Това, което започна преди малко повече от три години като смел експеримент на една телеком компания, днес се разраства в мащабен културен и гейминг феномен. Мобилният оператор Vivacom официално даде старт на третия сезон на своя популярен гейминг проект – GAME ON 2026, който тази година излиза извън дигиталното пространство с поредица от нови инициативи, специално създадена интерактивна мобилна игра и партньорство с писателя Милен Хальов и Chase A Cloud.
GAME ON е гейминг проект на Vivacom, създаден през 2024 г., който съчетава състезателни видеоигри, онлайн съдържание и срещи с популярни гейминг личности. Инициативата обединява професионални играчи, създатели на съдържание и любители на електронните игри в поредица от турнири и предизвикателства, които се излъчват онлайн и завършват с финално събитие на живо.
Теодора Витева, директор „Маркетингови комуникации“ на Vivacom, представи развитието на проекта, който стартира преди малко повече от три години като идея, вдъхновена от възможностите на оптичния интернет да свързва хората.
Оптичният интернет е нещо, което никой не вижда, но носи невероятна сила. Това не е просто технология, която осигурява скорост – тя свързва хората“, посочи тя.

По думите ѝ първият сезон на проекта е постигнал резултати, които са надминали очакванията на организаторите – над 350 000 гледания на онлайн на финала и поставен рекорд на Гинес. Вторият сезон е отбелязал още по-голям успех с над 500 000 стрийм гледания, повече от 900 зрители на живо по време на големия финал и създаването на дигитална реплика на крепостта Царевец в Minecraft, както и първи епизоди от специален гейминг сериал.
От Vivacom определят проекта като част от дългосрочната си стратегия за изграждане на екосистема около гейминга и дигиталното съдържание, в която технологиите, развлечението и образователните елементи се допълват.
Тазгодишният трети сезон ще предложи още по-голям мащаб. За първи път инициативата ще излезе извън виртуалната среда, като десет магазина на Vivacom в страната ще бъдат преобразени в тематични пространства, където феновете ще могат да се докоснат до проекта и извън онлайн света.
Нови капитани, нова визуална идентичност и нови епизоди на гейминг сериала
Третият сезон поставя в центъра именно ангажираността на общността. Основен елемент е специално разработената мобилна игра „Кало Змея: Гръм & Run“, която вече е достъпна безплатно за Android и iOS. Чрез нея феновете могат да подкрепят любимия си отбор, като събират точки и специални колекционерски карти, които влияят върху класирането в турнира и битката за титлата Fiber Champ.
По думите на Теодора Витева, директор „Маркетингови комуникации“ във Vivacom, новият формат променя ролята на публиката.
В новия сезон на Vivacom GAME ON феновете вече не са просто зрители. Те са в центъра на преживяването, като играят заедно с любимите си лица от дигиталното пространство и могат да обърнат резултатите на отборите. Публиката е реална част от историята и супергеройската мисия на сезона.“

Новото издание на GAME ON тази година развива и цялостна супергеройска концепция. Светът на мобилната игра е изграден около героя „Кало Змея“, създаден от писателя Милен Хальов и вдъхновен от българските митове и легенди. „Да видя „Кало Змея“, превърнат в игра, ме кара да изпитвам странна смесица от чувства – сякаш едновременно съм дете, самодоволен възрастен и горд автор“, коментира той.
Децата така или иначе играят игри постоянно. Това, че вече ще могат да играят българска игра, създадена от българи и вдъхновена от българския фолклор, е една невероятна възможност. Надявам се това да ги накара да излязат извън нея, да посегнат към книгите и да открият историята зад този свят“, каза още Милен Хальов.
Мобилната игра беше представена официално на събитие в София, където капитаните на двата отбора – Kriskata и Christofer White – изиграха демонстрационен двубой пред медии и фенове. Посетителите имаха възможност да тестват играта, да се срещнат с двамата създатели на съдържание и с автора Милен Хальов, както и да получат автографи.

Още първата онлайн битка на турнира привлече 500 уникални играчи, които се включиха в подкрепа на любимите си отбори. Всеки участник може да следи своя индивидуален резултат и приноса си към отбора чрез официалната платформа на турнира.
Публикувано съгласно указанията на Economic.bg






